Talaan ng Nilalaman
Nakatutuwang pagmasdan kung paano ang dating malinaw na tinukoy na mga kategorya ng ‘video games (poker, slots, at keno),’ at ‘table game,’ ay mabilis na nagsasama-sama sa sektor ng pagsusugal. Ang “mga laro sa mesa” sa kahulugan na nakasanayan na natin ang mga ito noong nakaraan ay kadalasang itinuturing na isang anachronism sa maraming land-based casino at online casino gaya ng LuckyHorse. Sa sektor ng pagsusugal at casino, tulad ng sa maraming iba pang mga subindustriya, ang mabilis na pag-unlad ng teknolohiya ay nagbigay-daan sa pagbibigay ng mga laro sa mesa na katumbas, o hindi bababa sa mukhang sapat na magkapareho para sa mga kaswal na bisita, habang nangangailangan ng mas kaunting kawani ng tao, o sa ilang mga kaso ay wala. sa lahat.
Ginawa rin ito sa ibang bahagi ng casino (malamang na hindi maaalala ng sinumang wala pang 40 taong gulang ang ‘change girls’ sa video poker at mga slot machine bank), ngunit sa mahabang panahon, nag-aatubili ang mga casino na gumawa pagbabago sa mga laro mismo.Ang pamamahala ng casino, lalo na sa antas ng korporasyon ng napakalaking mga negosyong ipinagpalit sa publiko, ay may matinding pagkukulang sa diwa na kulang ang mga ito sa paningin, na maaaring balang araw ay mapatunayang nakapipinsala.
Mas gugustuhin nilang magpatuloy sa pagsasagawa ng kanilang mga sarili sa parehong paraan tulad ng palagi nilang ginagawa hanggang sa puntong hindi na sila makikinabang dito. Dahil sa regulatory cronyism at iba pang behind-the-scenes machinations, nagawa nilang protektahan ang kanilang sarili mula sa mabilis na takbo ng teknolohikal na pag-unlad sa loob ng ilang taon. Ang mga posibilidad ng pagsusugal na inaalok ng isang online casino ay palaging itinuturing na may “kunin ito o iwanan” na saloobin. Halos tila may isang uri ng pagsasabwatan na nagaganap sa pagitan ng iba’t ibang kumpanya ng casino, na sa prinsipyo ay dapat na magkaribal upang makasabay sa pagpapatupad ng mga bagong teknolohiya.
Ang detalyadong con na ito ay matagumpay sa loob ng maraming taon. Ang Internet ay hindi lamang nagbigay sa mga manunugal ng mas maraming opsyon kaysa dati, ngunit tinuruan din sila nito na maunawaan kung ano ang dapat nilang makuha bilang mga customer ng gaming, na nagiging sanhi ng pagkawatak-watak nito sa harap mismo ng ating mga mata. Ang Craps ay isang laro na matagal nang naghihintay para sa pagsulong ng teknolohiya.
Ang karamihan sa mga land-based na casino ay, sa kabuuan ng mga nakaraang dekada, ay nag-alok ng mga craps sa halos pag-aatubili na paraan. Nangangailangan ito ng malaking halaga ng paggawa, na may kasing dami ng apat na empleyado bawat laro, at mas mahirap para sa “bahay” na higit pang manipulahin upang higit pang madagdagan ang kanilang kalamangan. Gayunpaman, nagbigay ito sa kanila ng isang maliit na house edge kapag naglaro nang tama. Ito rin ay isang laro na may matamlay na takbo, na isang bagay na kinasusuklaman ng casino dahil mayroong isang house edge na binuo sa laro, at ang mas mabilis na taya ng customer, mas maraming pera ang kinikita ng casino. Dahil sa patuloy na katanyagan ng mga craps sa mga manlalaro, ang mga casino ay mahalagang ibigay ang laro. Sa prinsipyo, ang mga casino ay dapat na nagsimulang gumamit ng teknolohiya para sa mga craps nang mas maaga kaysa sa talagang ginawa nila.
Mayroong ilang mga pagsubok na ginawa upang bumuo ng isang-player na “video craps” na mga laro, ngunit ang mga larong ito ay hindi nakahanap ng anumang traksyon sa mga manlalaro. Ang katotohanan na walang aktwal na kinetic na interaksyon sa pagitan ng mga dice ang nagbunsod sa maraming kalahok na maniwala, nang hindi tama, na ang laro ay “ni-rigged” dahil walang tunay na kinetic na interaksyon sa pagitan ng mga dice. Kahit na para sa mga manlalaro na may kamalayan sa mga mekanika sa likod ng paggawa ng mga random na numero, may nanatiling nawawala.
Ito ay patuloy na naging kaso sa loob ng maraming taon dahil ang karamihan ng mga manlalaro sa industriya ng paglalaro ay walang motibasyon na ituloy ang mga makabagong ideya. Sa wakas, may nag-crack ng code. Kinuha nila ang pinakamagagandang aspeto ng classic na craps game at ang pinakamagandang aspeto ng video craps game at pinaghalo ang mga ito.
Ang Shoot to Win Craps, na binuo ng Aruze Gaming, ay ang pinakamatagumpay sa mga ito. Ang Shoot to Win Craps ay magagamit na ngayon sa buong estado ng Nevada at masigasig na tinanggap ng karamihan ng mga manlalaro. Mayroong ilang mga lumang fogies na tumatangis sa pagkawala ng mga conventional craps table, ngunit ang Las Vegas ay puno ng mga character na tulad nito.
Ang mga taong ito ay gustong magreklamo tungkol sa kung gaano kahusay ang Las Vegas dati, ngunit hindi sila gagawa ng mga pagbabago na makakatulong sa mga manunugal. Mayroong iba pang mga pagkakaiba-iba na ginawa ng iba’t ibang mga tagagawa na mas madalas na natuklasan sa mga casino na matatagpuan sa Europa at Asya. Ang makina ay matalinong nagsasama ng parehong computerized na interface para sa pagtanggap ng mga taya at pagproseso ng mga ito pati na rin ang mga pisikal na dice sa disenyo nito.
Ang mga sensitibo tungkol sa “pagkamakatarungan” ng mga full-video na nabuong craps ay dapat mahanap na ito ay isang katanggap-tanggap na solusyon. Ang katotohanan na ang laro ay nilalaro sa isang sosyal na setting ay pinapanatili ng disenyo, at ang mas malaking dice ay isang mahusay na paraan upang maakit ang mga manonood pati na rin ang mga inaasahang bagong manlalaro. Ang internet ay isang lokasyon kung saan maaari ka pa ring maglaro ng mga kumpletong video craps game. Sa mga online casino gaya ng OKBET, 747LIVE, LODIBET at 7BET na lubos naming inirerekomenda, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa isang malawak na seleksyon ng mga software package, na ang bawat isa ay nagbibigay ng medyo naiibang pananaw sa klasikong laro ng craps. Ang ilan sa mga paketeng ito ay nagbibigay din ng mga karagdagang bonus. Sa susunod na artikulo, tatalakayin natin ang mga ito at ang iba pang mga variation ng craps na maaaring laruin sa parehong online at tradisyonal na mga casino.